Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le dame de notre héros sur E8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à A7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de G2 à G4; puis rat pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Rat avance de E5 à D7. notre héros avance son pion de F3 à F4.

Le pion de Rat s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à B6.

notre héros avance son pion de G5 à G6. Rat donne échec avec le pion sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur C4.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D8; puis le cavalier de Rat avance de C8 à D6.

notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le dame de notre héros sur E8.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros donne échec avec le pion sur F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à F8.

notre héros avance son pion de F5 à F6; puis rat pose le pion sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur F7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6. Le cavalier de Rat atteint H8 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7; puis le roi de Rat avance de F8 à F7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H8.

Sur D1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 9 s
Coups
66
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
4 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 12
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1