Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur G6 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le pion de Rat avance de G6 à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4.

Le cavalier de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à F8. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis rat pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Sur B1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B4 à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le cavalier de Rat avance de B1 à A3.

notre héros avance son pion de E3 à E4. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de A3 à C2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D4.

Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son pion de A2 à A3; puis rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Après avoir abattu le pion sur G2, Rat menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F4.

notre héros avance son roi de H5 à G4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H8, tandis que le roi de notre héros occupe H4, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de H8 à G6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de H6 à G6.

Rat pose le cavalier sur B3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à H6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5; puis le roi de Rat avance de H8 à G8.

notre héros avance son roi de H5 à H6, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur F6.

Le roi de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D6 à E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 36 s
Coups
76
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
4 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 4
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (76 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1