Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de B2 à B3, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8.
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son pion de E4 à D3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7. notre héros avance son pion de G2 à G3, et chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C5. En prenant le pion sur E5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. notre héros avance son cavalier de E5 à D3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
De D3 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7. notre héros avance son cavalier de D6 à F5, et chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et le roi de Chauve-souris avance de G4 à H5. notre héros avance son pion de B6 à B7, tandis que chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à H6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 23 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.