Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur B5 et terrasse le tour de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C4 à D6. notre héros avance son roi de E1 à D1; puis rat pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Le cavalier de Rat s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le pion de Rat avance de E7 à E5.
notre héros avance son pion de C3 à C4. Le pion de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de G3 à H1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le pion de Rat avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de C2 à C3; puis rat pose le pion sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe C2, laissant B3 derrière lui.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Rat avance de D8 à E7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui.
Le pion de Rat atteint C6 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le roi de Rat avance de F7 à E7. notre héros avance son roi de C6 à B5; puis rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le cavalier de Rat avance de D7 à C5.
notre héros avance son roi de D2 à E1. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Sur H1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à F2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Rat avance de G5 à H6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A8, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui.
Le tour de Rat atteint A5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D4. Le tour de Rat s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le tour de Rat avance de A4 à A5. notre héros avance son pion de D3 à D4, et tout de suite après rat pose le tour sur B5, guettant chaque case.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de C4 à B5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à H8.
notre héros avance son roi de D5 à E6; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe G6, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 55 s
- Coups
- 103
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.