Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F7 à F6 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Rat avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son pion de F2 à F4, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7.

notre héros donne échec avec le pion sur F6.

Rat avance jusqu'à F6 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le pion de Rat avance de A5 à A4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. Depuis C1, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, tandis que le pion de Rat avance de A3 à A2. notre héros avance son fou de F8 à E7.

Le pion de Rat est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4. De E7 à F6, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Échec de Rat : le dame se plante sur A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Rat donne échec avec le dame sur B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de G4 à F3. notre héros avance son fou de F6 à G5.

Échec de Rat : le dame se plante sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Rat donne échec avec le dame sur C3.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de C3 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à G1. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H5.

Le dame de Rat avance de G1 à F2. notre héros avance son fou de G5 à D8, et rat pose le pion sur D6, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.

Rat capture le pion sur C5 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur C1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7. Le dame de Rat atteint B1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7. Échec de Rat : le dame se plante sur A1.

notre héros avance son roi de G7 à F8, tandis que rat pose le dame sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5; puis le fou de notre héros occupe H2, laissant C7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de D4 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à F7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6. Le dame de Rat atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son fou de D6 à F4. Rat capture le fou sur F4 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F7, laissant E7 derrière lui.

Le roi de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E7, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E8.

Rat donne échec avec le dame sur C8.

notre héros avance son roi de E8 à E7, tandis que rat pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3; puis le roi de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur D8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7. Le dame de Rat atteint F6 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur F6.

Le pion de Rat avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de F6 à E5, et rat pose le roi sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant F5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E3 à F2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de F1 à G1. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Rat pose le roi sur H2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G3 à H4. De C5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
13 min 58 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 6
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1