Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Le tour de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, et le roi de Rat avance de E8 à D8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le tour de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C3, tandis que le pion de Rat avance de G5 à G4.

De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.

Rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.

De C3 à C4, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C3, et le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de A5 à A6, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de E4 à F5. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3, tandis que le pion de Rat avance de E5 à E4.

notre héros donne échec avec le tour sur D6.

Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A6, laissant C6 derrière lui. Rat capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et le roi de Rat avance de E5 à E6.

notre héros avance son tour de A6 à A5, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Mat. Le tour de notre héros sur A8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 0 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1