Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de H8 à A1 et capture le fou ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de E8 à D8.
notre héros avance son pion de D2 à D4, et rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. De C5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5.
En prenant le pion sur G6, notre héros met Rat en échec.
Rat avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E3. Depuis F5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G6 à F7. notre héros avance son pion de F5 à F6, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A1.
Rat pose le roi sur H4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G3 à H4. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F1, tandis que le pion de Rat avance de E3 à E2.
De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 58 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.