Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le fou de notre héros sur E7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son roi de E1 à F2; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le fou à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le roi de Rat avance de E7 à F7. notre héros avance son roi de G5 à F4.

Le pion de Rat atteint G5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.

Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui.

Échec de Rat : le pion se plante sur C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le pion de Rat avance de D7 à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Rat donne échec avec le pion sur C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de F5 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à D5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
41 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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