Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le cavalier de notre héros sur E8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6.
De D4 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Échec de Rat : le pion se plante sur C3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. De C6 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3; puis le cavalier de notre héros occupe B3, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C5.
De B3 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, tandis que le pion de Rat avance de G3 à G2.
De E4 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat est couronné sur G1 et un fou hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son fou de G1 à F2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à G3.
Depuis B7, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son fou de A3 à D6, tandis que rat pose le fou sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à E1; puis le cavalier de notre héros occupe D8, laissant B7 derrière lui.
Rat donne échec avec le fou sur A5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à C6, et avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à D2. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.
Le fou de Rat avance de D2 à E1. Depuis G7, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à G3.
De F5 à G3, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. Depuis H5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6, et le roi de Rat avance de H6 à G7.
notre héros avance son fou de D6 à E7, tandis que rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Depuis E8, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G7 à F7. notre héros avance son fou de E7 à D6. Rat déplace son roi de F7 à E8 et abat le cavalier de notre héros.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 5 s
- Coups
- 62
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (62 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.