Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à D4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D8 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le cavalier de Rat avance de C6 à D4. notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C3 à D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Rat s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C6.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le pion de Rat avance de C6 à C5.
Depuis G6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 41 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.