Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le cavalier de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E1, laissant E2 derrière lui.
Le pion de Limace est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.
Le pion de Limace est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
notre héros avance son roi de F2 à G3, tandis que limace pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le cavalier de Limace avance de D2 à C4.
De F5 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le pion sur B2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à B3.
De D5 à C4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Le pion de Limace est couronné sur B1 et un fou hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D4. De D5 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le cavalier de Limace avance de D4 à C2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à A3; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Limace avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C7, et avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8.
Le fou de Limace atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C8 à C7, et limace pose le fou sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E6 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à C6.
Échec de Limace : le cavalier se plante sur B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Limace donne échec avec le fou sur D3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B4.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E4; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H1.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 9
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.