Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C2.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et le fou de notre héros occupe G5, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Après avoir abattu le pion sur C2, Araignée menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.
Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à D7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D7 à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E5 à F6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8.
notre héros donne échec avec le pion sur F7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1. Le roi de Araignée avance de G7 à F8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D7.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Le tour de notre héros occupe F6, laissant F1 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 52 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.