Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le dame de notre héros atterrit sur D7 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de C2 à C3, et rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le cavalier de Rat avance de C8 à B6. notre héros avance son pion de F3 à F4, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. De F5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Rat donne échec avec le cavalier sur B8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.

Rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. En prenant le cavalier sur D7, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de G6 à G5. En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 22 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1