Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de G7 à G6 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de C2 à C3, et rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le pion de Rat avance de C5 à C4. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à G8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G5.

Le roi de Rat avance de D6 à E6. notre héros avance son dame de G5 à G7, et rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Le cavalier de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1.

Rat déplace son cavalier de E5 à G6 et abat le pion de notre héros.

En prenant le cavalier sur G6, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. De G6 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de F8 à G7.

notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7. Mat. Le dame de notre héros sur D7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 0 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1