Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le tour de notre héros atterrit sur B8 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1; puis le cavalier de Rat avance de B8 à A6.

notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à D7.

notre héros avance son cavalier de G1 à E2; puis rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le tour de notre héros occupe A8, laissant B8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à C4.

Le roi de Rat avance de E6 à D7. Depuis D4, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à C7.

Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le tour sur D8.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Le roi de Rat avance de E7 à F7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Le cavalier de notre héros occupe E5, laissant G4 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

Depuis D7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D6.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur H6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Depuis E7, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C7 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Le roi de Rat avance de E8 à F7. Depuis H7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.

notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 7 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2674 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1106 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1