Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur E5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à F8.

notre héros avance son pion de E2 à E4; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H7, et le fou de notre héros occupe G7, laissant B2 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E2 à G3.

Le roi de Rat avance de C8 à D8. Depuis F6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F6 à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui, et rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7; puis le cavalier de Rat avance de F8 à G6.

notre héros avance son cavalier de G3 à F5. Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E5, laissant G7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H6 à F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7. Le pion de Rat avance de A5 à A4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C7 à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le fou de notre héros occupe C7, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur G7.

Le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros avance son cavalier de G7 à H5, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6, tandis que depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le pion sur D5.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C3 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.

Le roi de Rat avance de E7 à D7. notre héros avance son tour de C6 à H6, tandis que rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Depuis B6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le cavalier de notre héros occupe F6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E8. Le roi de Rat avance de B7 à B8.

notre héros avance son tour de H6 à H7, et rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8.

Depuis A7, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à B5.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 10 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2674 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1106 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1