Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le pion de Rat avance de A3 à A2.

notre héros avance son roi de E3 à D2. Sur A1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B1 à A1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A2 à A3.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C4.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4. Rat donne échec avec le pion sur E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le cavalier de Rat avance de G6 à H8. notre héros avance son roi de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat répond en déplaçant son cavalier de H8 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Rat avance de F6 à F5. notre héros avance son roi de D5 à D6; puis rat pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4, et le roi de notre héros occupe C4, laissant C5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le cavalier de Rat avance de G6 à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Rat donne échec avec le cavalier sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3, tandis que le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur H4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G6 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G6.

Le roi de Rat avance de G3 à H2. notre héros avance son roi de G6 à H5; puis rat pose le roi sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à G4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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