Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le tour de Mille-pattes capture le tour de notre héros sur A1.

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Mille-pattes avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de G5 à E3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur E3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le tour de Mille-pattes avance de H5 à A5.

notre héros avance son pion de A2 à A3, tandis que mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Mille-pattes capture le tour sur A1 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de B5 à A4.

notre héros avance son pion de B4 à B5, et mille-pattes pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de A1 à D1.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
27
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6