Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C2 à B3 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2; puis le fou de Limace avance de E4 à F3.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F3.

Limace pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui, et limace répond en déplaçant son roi de F8 à G8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6.

Le pion de Limace avance de D5 à D4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Limace pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C2.

Limace répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.

Le pion de Limace avance de F7 à F5, et notre héros avance son tour de A6 à F6. Limace pose le pion sur F4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F6 à F4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, et le tour de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H8.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7; puis le roi de Limace avance de G8 à H7.

notre héros avance son pion de B5 à B6. Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H6 à G7.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Limace avance de F7 à E8.

notre héros avance son tour de E5 à A5. Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, et le tour de notre héros occupe A6, laissant A8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H8.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à H4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. Mat. Le tour de notre héros sur A8 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 6 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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