Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Le pion de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Le pion de Limace avance de B5 à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Limace avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.

De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de D6 à C5 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.

De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Le roi de Limace avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de G4 à G5, et limace pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C7 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le roi de Limace avance de E5 à E6.

notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que limace pose le pion sur B5, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7; puis le dame de notre héros occupe H7, laissant H8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E6.

De H7 à C2, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.

Le roi de Limace avance de D5 à E6. notre héros avance son dame de C3 à C5, et limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.

En prenant le pion sur B5, notre héros met Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe B7, laissant B5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D6 à E5.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5, et le roi de Limace avance de D6 à D7.

notre héros avance son pion de F6 à F7, tandis que limace pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7.

notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Le roi de Limace avance de B7 à A8. Depuis F8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F5, laissant F7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B6 à B7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6, et le roi de Limace avance de A7 à B7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 7 s
Coups
62
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (62 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2