Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D3.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à F8. notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de F6 à E5; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à C7.

Le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son tour de D5 à D7; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de A6 à A7, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 57 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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