Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D4 à E4 et capture le pion ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3.

Sur A1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Échec de Rat : le pion se plante sur D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat pose le pion sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de Rat avance de G5 à G4. notre héros avance son roi de D5 à E6; puis rat pose le fou sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, et le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son fou de D4 à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Rat avance de D8 à E8.

notre héros avance son roi de E3 à F3, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à G3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Rat avance de A5 à A4.

notre héros avance son roi de D3 à C4; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le fou de Rat avance de E5 à G7. notre héros avance son roi de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Rat avance de F6 à F5. notre héros avance son roi de D5 à C4; puis rat pose le fou sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à F4, et le roi de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F5 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de C5 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Le fou de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G4 à F3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1.

Rat donne échec avec le fou sur G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le fou de Rat avance de G3 à F4. notre héros avance son roi de F1 à E1; puis rat pose le fou sur H2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Le fou de Rat atteint A5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 h 53 min
Coups
85
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1