Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C1.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Limace avance jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le fou de Limace avance de E4 à H1. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C1.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B7; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de B7 à H1, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le fou de Limace avance de G2 à A8. notre héros avance son pion de E3 à E4, et limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et le roi de Limace avance de D7 à E6.

notre héros avance son cavalier de F5 à H6, tandis que limace pose le fou sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le pion de Limace avance de C5 à C4.

De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le fou sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E4.

Échec de Limace : le pion se plante sur D5.

De E4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le roi de Limace avance de E7 à F8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant C5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G7. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Limace avance de H7 à G6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 39 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2