Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le cavalier de notre héros atterrit sur H2 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son fou de C1 à F4; puis chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G3.

notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F5 à D4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B3.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur B3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à F5. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à F7. notre héros avance son dame de A6 à B5. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à A5.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B3.

Le dame de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de B4 à B3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F8 à G7.

notre héros avance son pion de E2 à E4; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7.

notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 33 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 10
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4