Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de F7 à F6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.
Limace avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Le pion de Limace est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. De C5 à B6, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace capture le pion sur C3 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que limace pose le fou sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E8. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son cavalier de E8 à C7. En prenant le pion sur B5, notre héros met Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4, tandis que le fou de Limace avance de E5 à C3.
De C4 à C3, le dame de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E8.
notre héros donne échec avec le dame sur B4.
Limace répond en déplaçant son roi de B7 à C7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Le roi de Limace avance de C7 à D7. En prenant le pion sur F7, notre héros met Limace en échec.
Limace pose le roi sur C6, guettant chaque case. De F7 à F6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5. En prenant le pion sur D6, notre héros met Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de D5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Limace avance de B5 à A5. notre héros avance son pion de H5 à H6, et limace pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son roi de A5 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A5. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Le roi de Limace avance de A5 à A6. Mat. Le dame de notre héros sur B6 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 47 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.