Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F3 à G5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de G2 à G3. Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le cavalier de Rat avance de F6 à H7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Le cavalier de Rat avance de H7 à G5. De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur B4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et le roi de Rat avance de E8 à F8.
notre héros avance son fou de D2 à C1, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, tandis que le roi de Rat avance de C7 à D8. notre héros avance son pion de A2 à A4, et rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de D6 à C7. notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7; puis le fou de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 37 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.