Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur C5.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de F2 à F3; puis rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B7. Depuis F8, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à H6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à E7.
notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros porte le mat final depuis G5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.