Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Rat avance de E7 à E6.

notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Le cavalier de Rat s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Rat avance de E7 à F8.

notre héros avance son roi de D4 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de C8 à D7. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de B7 à A6.

notre héros avance son dame de G8 à B8, et tout de suite après rat pose le roi sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le roi de notre héros occupe D8, laissant E8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à A5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D8 à C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Le roi de Rat avance de A6 à A5. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A5, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A5 à A6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7; puis le roi de Rat avance de A5 à A6.

notre héros avance son dame de D7 à C7.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 58 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1