Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de B2 à B3, et rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le cavalier de Rat avance de B6 à A8.

notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E6.

notre héros avance son roi de C3 à B3, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le pion de Rat avance de G6 à G5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de A8 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5. Rat donne échec avec le pion sur C6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B6.

Le roi de Rat avance de C8 à D8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E6, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7.

En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. De E5 à G5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de G4 à G3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G3.

Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le dame de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de D7 à C8. notre héros avance son dame de E5 à D6.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
53 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1