Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H8 à H7 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Mille-pattes menace le roi de notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à G3.
Le tour de Mille-pattes avance de H6 à H8. notre héros avance son roi de G3 à F2, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de H8 à H6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de E7 à D8. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D6.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B3 à F7.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à G8. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H8; puis le tour de Mille-pattes avance de H6 à H7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H7.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H7 à H8. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de H5 à H4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à H4.
Mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F5. Depuis A5, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E5 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5.
Le roi de Mille-pattes avance de D7 à D6, et tout de suite après notre héros avance son dame de A5 à A2. Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D6. Le dame de notre héros occupe G7, laissant A7 derrière lui. Le roi de Mille-pattes s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G7 à F8. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Le roi de Mille-pattes avance de C6 à B7; puis notre héros avance son pion de H5 à H6. Mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B7 à C6. notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5. Le roi de Mille-pattes avance de C7 à B6, et tout de suite après notre héros avance son pion de D2 à D4.
Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur A5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à E7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8. Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C7.
Depuis A5, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 17 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 352 parties terminées (186 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.