Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F4 à F5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le cavalier de Rat avance de B6 à D7. notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le cavalier de Rat avance de D5 à B6. notre héros avance son pion de F3 à F4; puis rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case.
Depuis G5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.
Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C8 à D6. notre héros avance son roi de F3 à E3; puis rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D6 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le cavalier de Rat avance de C8 à E7.
notre héros avance son roi de E3 à F4. Le roi de Rat s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son roi de F5 à F6; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de B8 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 59 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.