Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le tour de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.

Après avoir abattu le pion sur G3, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E2 à F2, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à F1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G7.

notre héros avance son roi de F2 à G3. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G3. Rat donne échec avec le tour sur A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le tour de Rat avance de A3 à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Rat pose le tour sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D2, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant E7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, et tout de suite après le tour de Rat avance de D2 à G2. notre héros avance son fou de B4 à F8; puis rat pose le tour sur B2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6; puis le pion de Rat avance de C4 à C3.

notre héros avance son fou de H6 à G5, et tout de suite après rat pose le tour sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à E1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Rat répond en déplaçant son tour de E1 à D1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le tour de Rat s'abat sur H6 et arrache le fou à notre héros.

notre héros avance son roi de A4 à B5; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe B7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de H6 à H4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7; puis le tour de Rat avance de H4 à F4.

notre héros avance son roi de D7 à D6. Le tour de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D1, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Échec de Rat : le tour se plante sur F6.

notre héros avance son roi de F5 à G5; puis rat pose le tour sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4.

Le tour de Rat atteint H2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de H2 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le tour de Rat avance de G8 à B8.

notre héros avance son roi de F5 à G6, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B1, tandis que le roi de notre héros occupe F7, laissant G7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de B1 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le tour de Rat avance de B3 à E3.

notre héros avance son roi de F7 à F6; puis rat pose le tour sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7.

Échec de Rat : le tour se plante sur F3.

notre héros avance son roi de F7 à G8, et tout de suite après rat pose le tour sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A3, tandis que le roi de notre héros occupe F7, laissant F8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de A3 à G3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de Rat avance de C8 à C7.

notre héros avance son roi de E8 à E7. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur C6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de D3 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à A2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le tour de Rat avance de A2 à A8. notre héros avance son roi de E6 à E5, et tout de suite après rat pose le tour sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le tour de Rat avance de H8 à A8. notre héros avance son roi de D4 à D5.

Rat donne échec avec le tour sur D8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de D8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Rat avance de C4 à B4. notre héros avance son roi de D2 à D1, et tout de suite après rat pose le roi sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H8, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A3 à A4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2, et tout de suite après le tour de Rat avance de H4 à C4. notre héros avance son roi de A2 à B2; puis rat pose le tour sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Échec de Rat : le tour se plante sur C4.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de C3 à C4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 8 s
Coups
167
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 6
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (167 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

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