Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à E2 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de F7 à E8. notre héros avance son cavalier de G5 à H7, tandis que rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Rat déplace son cavalier de D4 à E2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E2.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Depuis G5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5.

notre héros avance son cavalier de G5 à F3, et rat pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F7, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H8, et le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros avance son pion de D2 à D4. Rat capture le pion sur D3 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Le pion de Rat atteint D2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D2.

Le pion de Rat avance de D7 à D5. notre héros avance son pion de G2 à G4, et rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4. De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le pion de Rat avance de C4 à C3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G5. notre héros donne échec avec le fou sur D2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4. Depuis F3, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de G4 à H5. notre héros avance son cavalier de H8 à F7, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G3, et le roi de Rat avance de F5 à E6.

Depuis D8, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.

Le roi de Rat avance de C8 à B8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Depuis H7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C7, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. De A5 à C4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de A6 à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D8.

Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8.

Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de A7 à A6.

notre héros avance son fou de A5 à D8, et rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
7 min 3 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1