Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le dame de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le pion sur E4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Rat avance de G6 à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à B8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A7 à A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le dame de notre héros occupe C5, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de B7 à B6. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A5, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A5 à B6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8; puis le roi de Rat avance de B6 à A7.

notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E4 à D5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 42 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1