Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à E5. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G4.
notre héros avance son pion de C2 à C4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Après avoir abattu le pion sur E4, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à E2; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.
Le roi de Rat avance de E5 à D4. notre héros avance son roi de C6 à B5. Rat donne échec avec le pion sur C6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E4 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E5.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E6 à E5.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G4.
notre héros donne échec avec le dame sur E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G5 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. Depuis E6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 57 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.