Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Rat avance son cavalier jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros avance son pion de H2 à H3; puis rat pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Rat avance de E7 à D7.
notre héros avance son pion de A3 à A4. Le pion de Rat s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de H4 à H3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de H6 à G8. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D6 à C7.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Le roi de Rat s'abat sur C7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros donne échec avec le pion sur D6.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur D6.
notre héros avance son pion de A2 à A3, et tout de suite après rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le cavalier de Rat s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de G8 à F6.
notre héros avance son roi de B1 à A1; puis rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H2, et le roi de notre héros occupe A2, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à B1.
Sur H1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2. Rat donne échec avec le tour sur A1.
notre héros avance son roi de A2 à B2, et tout de suite après rat pose le tour sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Échec de Rat : le tour se plante sur E2.
Le roi de notre héros occupe C1, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A1, et tout de suite après le roi de Rat avance de D6 à C5.
notre héros avance son roi de A1 à B1; puis rat pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.
Le tour de Rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1.
Rat donne échec avec le tour sur C1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de C5 à B6. notre héros avance son roi de E2 à F2.
Échec de Rat : le tour se plante sur C2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Rat donne échec avec le cavalier sur G5.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Le tour de Rat atteint F2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F4 à G5.
Échec de Rat : le tour se plante sur G2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Rat avance de B6 à C7. notre héros avance son roi de F6 à E7; puis rat pose le tour sur D2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à E2, et le roi de notre héros occupe G8, laissant F8 derrière lui.
Rat donne échec avec le tour sur E8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G8 à G7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H8.
Échec de Rat : le tour se plante sur E8.
notre héros avance son roi de H8 à H7. Rat donne échec avec le tour sur E7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe H8, laissant G8 derrière lui.
Échec de Rat : le tour se plante sur D8.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 9 s
- Coups
- 104
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 13
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (104 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.