Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Le cavalier de Rat s'abat sur C6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le cavalier de Rat s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C5 à D3. notre héros avance son roi de G1 à H2; puis rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H7.
Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G7 à F7. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le dame à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4. Le cavalier de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de G1 à F2; puis rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B8.
notre héros avance son roi de E3 à D4. Le pion de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.
Le cavalier de Rat atteint C5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C5 à E6. notre héros avance son roi de C3 à B3.
Rat donne échec avec le cavalier sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Après avoir abattu le pion sur A4, Rat menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à B2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.
Rat donne échec avec le cavalier sur D1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le cavalier de Rat avance de D1 à B2. notre héros avance son roi de B3 à A3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat répond en déplaçant son roi de E4 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C5 à B4.
Rat pose le pion sur E3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E3 à E2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Sur E1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de D2 à E1.
Le roi de Rat avance de E4 à D3. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D3 à E4. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le roi de Rat avance de E5 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis D6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le dame à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de G7 à G6. notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à F7. notre héros avance son roi de F5 à E5; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 16 s
- Coups
- 138
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 32
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2645 parties terminées (1124 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (138 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.