Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le roi de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H2. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Le tour de Chauve-souris avance de H2 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Chauve-souris pose le tour sur H2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2.

Après avoir abattu le fou sur C1, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de C1 à C2; puis chauve-souris pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E3 à G4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F6.

notre héros avance son roi de E4 à F5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe C7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D5 à C3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à C5.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de C5 à B4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B4 à C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B6.

Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Chauve-souris avance de D4 à C5.

notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C3. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C3 à B3, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à C8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Le roi de Chauve-souris avance de B4 à B5. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case. Depuis B6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A4. notre héros porte le mat final depuis B4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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