Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.

notre héros avance son cavalier de F3 à D2, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. De D2 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à F6. notre héros avance son pion de G2 à G4, et chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Chauve-souris avance de E5 à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D7.

Chauve-souris avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7; puis le cavalier de notre héros occupe B8, laissant D7 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F5. De B8 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F5 à F6.

notre héros avance son fou de B6 à C7, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris déplace son pion de D6 à E5 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. De B4 à A2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris atteint C5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F8.

Le roi de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5. De E7 à F8, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à G5.

notre héros avance son pion de D6 à D7, et chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G5, laissant D8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B4.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 14 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4