Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Le fou de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace déplace son pion de B3 à C2 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de B2 à B4, tandis que limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace déplace son pion de B6 à C5 et abat le pion de notre héros.
Le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Le cavalier de Limace avance de F6 à D7. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur C1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à A4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et le roi de Limace avance de D7 à E6.
notre héros avance son pion de G2 à G4. Limace avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
De D2 à C3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5. En prenant le pion sur D5, notre héros met Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Limace avance de C7 à C8. notre héros avance son pion de D5 à D6, et limace pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5. De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, et le roi de Limace avance de B7 à C6.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.
Limace répond en déplaçant son roi de B5 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Limace avance de B7 à B6. notre héros avance son pion de F5 à F6, et limace pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son roi de B7 à B6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Limace avance de A6 à A7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Depuis C8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Limace répond en déplaçant son roi de A7 à B6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 41 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.