Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Le fou de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Rat déplace son pion de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4; puis le fou de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui. Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.

De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5.

De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le cavalier sur F5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son fou de B2 à C3, tandis que rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à E2, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à D2.

Rat capture le pion sur F4 et met notre héros en échec.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F4.

Rat donne échec avec le pion sur C6.

De D5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le roi de Rat avance de E7 à D8.

notre héros avance son roi de D5 à D6, tandis que rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le fou de notre héros occupe A1, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Rat répond en déplaçant son roi de F5 à G4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A1 à D4. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.

De D4 à A1, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Le roi de Rat avance de G4 à H5. notre héros avance son roi de D7 à E7, tandis que rat pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5; puis le fou de notre héros occupe F2, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, tandis que le pion de Rat avance de G5 à G4.

notre héros avance son dame de H2 à G3, et rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 39 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 4
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2672 parties terminées (1136 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1