Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.

Le tranchant de Rat clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.

Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Le cavalier de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le pion de Rat avance de C7 à C5. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après rat pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B2 à A4. notre héros avance son roi de D2 à C2; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Le cavalier de Rat s'abat sur C3 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C2 à C3.

Le pion de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.

Le pion de Rat avance de H5 à H4. notre héros avance son roi de C4 à D3, et tout de suite après rat pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Sur A1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

Le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A1 à B3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Le roi de Rat avance de G7 à F6. notre héros avance son roi de B3 à C3; puis rat pose le pion sur H3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de H3 à H2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2. Sur H1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le tour de Rat avance de H1 à A1. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Le tour de Rat atteint A4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H5; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Rat avance de F5 à F6.

notre héros avance son roi de H5 à H6. Le tranchant de Rat tombe sur H3 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 8 s
Coups
66
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 5
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1