Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E5.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Rat avance de F8 à G7.

Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Le roi de Rat avance de G8 à H7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 18 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1