Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D7 à E8 et capture le tour ennemi.

Échec et mat. Rat vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de D2 à D3; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros avance son roi de E1 à F1. Le pion de Rat s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D2, tandis que le roi de notre héros occupe G2, laissant G1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Le pion de Rat s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de F2 à G1. Rat donne échec avec le cavalier sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Le cavalier de Rat atteint D2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Rat donne échec avec le pion sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur E2.

notre héros avance son roi de G1 à F2, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à E2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur H2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de H2 à F1. notre héros avance son roi de B1 à A1; puis rat pose le pion sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D2.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant B1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le pion de Rat avance de G3 à G2.

notre héros avance son roi de D3 à E4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G1 à F3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G7.

Sur G1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Rat avance de C7 à B6. notre héros avance son roi de F8 à E8.

Échec de Rat : le tour se plante sur E1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et le roi de notre héros occupe D7, laissant D8 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de E1 à E8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros avance son roi de D8 à D7, et tout de suite après rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E3 à G2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le roi de Rat avance de B8 à C8. notre héros avance son roi de A4 à A5; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A8; puis le cavalier de Rat avance de C2 à D4. notre héros avance son roi de A8 à A7, et tout de suite après rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de G7 à E6. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe A7, laissant A8 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à A8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7. Mat. Rat referme le filet et notre héros tombe sur B6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 40 s
Coups
114
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 6
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (114 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

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