Chronique de bataille
Le duel commence : Ruben V. contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, Ruben V. prend le pion rival sur A3.
Match nul. Le donjon garde les noms de Ruben V. et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Ruben V. capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Ruben V. place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le cavalier de Ruben V. occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D5. Ruben V. capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Ruben V. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C6.
Le pion de Rat avance de D5 à D4. Ruben V. avance son cavalier de C3 à D5, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le fou de Ruben V. occupe H3, laissant F1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le fou à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Ruben V. donne échec avec le cavalier sur F6.
Le roi de Rat avance de H7 à H6. Ruben V. avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le cavalier à E8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de Ruben V. occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. Ruben V. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à D4.
Le pion de Rat avance de G5 à G4. Ruben V. avance son cavalier de D4 à C6, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et ruben V. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, Ruben V. amène le cavalier jusqu'à G8, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à G6. Ruben V. avance son pion de F2 à F4.
Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de Ruben V.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur F5, et depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4.
Depuis F6, le cavalier de Ruben V. force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et tout de suite après ruben V. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à G8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
Ruben V. donne échec avec le cavalier sur F6.
Le roi de Rat avance de H7 à H8, et tout de suite après ruben V. avance son pion de H6 à H7.
Ni Ruben V. ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.