Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H1. Depuis A8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à C8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B4.
notre héros donne échec avec le tour sur F8.
Le roi de Limace avance de F7 à G6. notre héros avance son tour de F8 à E8.
Un coup cruel : le roi de Limace capture le fou de notre héros sur H6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le cavalier de Limace s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Limace avance de H6 à H5.
notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après limace pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C1, tandis que le tour de notre héros occupe E7, laissant D7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de C1 à E3.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E7 à E6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B6.
Le pion de Limace avance de E4 à E3. notre héros avance son tour de B6 à E6; puis limace pose le pion sur H5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Le roi de Limace s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
Depuis E5, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de H5 à H6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à E3.
Le roi de Limace avance de G6 à H7. notre héros avance son tour de E5 à C5, et tout de suite après limace pose le roi sur H8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le tour sur C7.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Limace avance de F5 à E5. notre héros avance son pion de C4 à C5; puis limace pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le tour de notre héros occupe C8, laissant C7 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B8; puis le roi de Limace avance de F7 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H6. Depuis B6, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de H6 à H5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H4.
notre héros donne échec avec le dame sur H1.
Le roi de Limace avance de H4 à G4. Depuis B4, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G4.
notre héros donne échec avec le dame sur G1.
Limace répond en déplaçant son roi de G4 à F5. Depuis B5, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F1.
Le roi de Limace avance de F6 à G7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis D3, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G5 à F6.
notre héros donne échec avec le dame sur F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Limace avance de G6 à H6.
notre héros avance son dame de F3 à G4.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 17 s
- Coups
- 89
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1565 parties terminées (623 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.