Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H3.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à H3. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6.

notre héros avance son cavalier de G5 à H3; puis chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7; puis le roi de Chauve-souris avance de C7 à C6. notre héros avance son roi de E3 à E2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F7 à G5. Le cavalier de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6. notre héros avance son cavalier de G5 à F7; puis chauve-souris pose le cavalier sur E1, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur D4.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à D4.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à D5. notre héros avance son fou de D4 à B2. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C6 à B6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6; puis le roi de Chauve-souris avance de A4 à A5. notre héros avance son cavalier de D6 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A5, tandis que le cavalier de notre héros occupe E4, laissant D2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à A6. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B3.

Le roi de Chauve-souris avance de A5 à B6. notre héros avance son cavalier de B3 à D4; puis chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Depuis C6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. notre héros capture le pion sur B4 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à A7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Chauve-souris avance de A8 à B7. notre héros avance son roi de C4 à B5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Le roi de Chauve-souris avance de B8 à A8. notre héros avance son cavalier de C6 à A5; puis chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E8. notre héros avance son fou de E5 à D6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Depuis C7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. notre héros porte le mat final depuis E7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 1 s
Coups
107
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4