Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le cavalier de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Le fou de Limace avance de E4 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E4, et le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6; puis le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après limace pose le fou sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.

Limace répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Limace avance de C7 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à B6.

Limace pose le roi sur A8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de A8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7. Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur B7.

notre héros avance son roi de D3 à D4, et tout de suite après limace pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de Limace avance de B6 à A6.

notre héros avance son fou de H6 à F8; puis limace pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à F4.

Limace répond en déplaçant son roi de A7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C8 à D7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B8; puis le roi de Limace avance de A6 à B6. notre héros avance son fou de B8 à D6, et tout de suite après limace pose le pion sur G3, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A6 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Limace avance de A8 à B7.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Limace pose le roi sur A6, guettant chaque case. Depuis A8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6, et le dame de notre héros occupe C8, laissant A8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B6 à A7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D8.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7; puis le roi de Limace avance de B6 à A7.

notre héros avance son fou de E7 à F8, et tout de suite après limace pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Limace avance de A7 à B6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Limace pose le roi sur A7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de B6 à A7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Limace avance de B6 à A7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Limace pose le roi sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Limace répond en déplaçant son roi de A7 à A8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B5 à B6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 39 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

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