Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de F5 à G6; puis araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe H7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F6 à E7.
Le pion de Araignée avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de H7 à G8, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le roi de notre héros occupe G8, laissant H7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à H8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G8 à H8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Araignée s'abat sur E8 et arrache le dame à notre héros.
notre héros avance son roi de H8 à G7; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E3.
Le roi de Araignée avance de F7 à F8. notre héros avance son roi de E3 à D3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à H7.
notre héros avance son roi de C5 à C6; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le roi de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8; puis le roi de Araignée avance de E6 à E5.
notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après araignée pose le roi sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de E4 à D3, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à E8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le roi de Araignée avance de C3 à B2. notre héros capture le pion sur A3 et laisse Araignée en échec.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur A3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Le roi de Araignée s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 76
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 19
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (76 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.