Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son dame jusqu'à A8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Le roi de Araignée avance de F7 à G6. notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4, tandis que le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à H3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à A1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G3 à H2. notre héros avance son roi de B1 à C1; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à H1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1; puis le roi de Araignée avance de H1 à G1. notre héros avance son roi de B1 à A2, et tout de suite après araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3, tandis que le roi de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à H2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à A1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G3 à F2. notre héros avance son roi de A2 à B1; puis araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Le roi de Araignée s'abat sur E2 et arrache le pion à notre héros.

Le roi de notre héros occupe B1, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F2. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à E6.

Le roi de Araignée avance de F2 à G1. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F2 à F1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à A2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le roi de Araignée avance de E2 à F1. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à C3.

Araignée pose le pion sur E2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C3 à C4.

Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3; puis le roi de Araignée avance de F2 à F3. notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après araignée pose le roi sur F2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Sur E1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Araignée donne échec avec le dame sur A1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. Un coup cruel : le dame de Araignée capture le dame de notre héros sur A8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3. Échec de Araignée : le dame se plante sur B7.

notre héros avance son roi de B4 à A5. Araignée donne échec avec le dame sur B5.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur B5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1. notre héros capture le pion sur E3 et laisse Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de G1 à H2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H1.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de H1 à G2. notre héros avance son pion de C5 à C6, et tout de suite après araignée pose le roi sur F1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de G2 à F1, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à G4.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 19 s
Coups
91
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 10
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

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